Следуюшая задача для нашего обзора - 827. Making A Large Island.
Интересный способ для постобработки результатов стандартного поиска в графе.
📌 Описание Задачи
Дан n × n
бинарный массив grid
, где 1
— это суша, а 0
— вода.
Можно изменить ровно один 0
на 1
, после чего необходимо найти размер самого большого острова.
Остров — это группа соседних единичек (соседи считаются по 4-м направлениям).

💡 Идея
1️⃣ Сначала находим и маркируем все острова, присваивая им уникальные ID
.
2️⃣ Затем проверяем каждую клетку 0
и считаем, насколько большой станет остров, если заменить её на 1.
🛠️ Детали Подхода
- Маркируем острова с помощью
BFS
- Обход в ширину помечает все клетки острова уникальным
ID
(начиная с 2
).
- Запоминаем размер каждого острова.
Читать дальше →
Задача - 2493. Divide Nodes Into the Maximum Number of Groups.
📌 Постановка задачи
Дан неориентированный граф с n
вершинами, возможно несвязный. Требуется разбить вершины на m
групп, соблюдая условия:
✔ Каждая вершина принадлежит ровно одной группе.
✔ Если вершины соединены ребром [a, b]
, то они должны находиться в смежных группах (|group[a] - group[b]| = 1
).
✔ Найти максимальное количество таких групп m
.
✔ Вернуть -1
, если разбиение невозможно.

💡 Идея
- Граф можно корректно разбить на группы ↔ он двудольный.
- Максимальное количество групп связано с максимальной глубиной BFS в каждой компоненте.
- Мы проверяем BFS из каждой вершины, чтобы найти наилучший возможный корень для каждой компоненты.
🔍 Детали подхода
- Строим граф в виде списка смежности.
- Запускаем
BFS
из каждой вершины (а не только из одной в компоненте) для:
- Проверки двудольности (по уровням
BFS
).
- Поиска максимальной глубины
BFS
(max_level
).
- Определения уникального идентификатора компоненты (
min_index
).
Читать дальше →
В нашей новой задаче - 1765. Map of Highest Peak продолжим закреплять работу с семейством простых графовых алгоритмов.
📜 Описание задачи
Вам дана матрица isWater
размером m×n
, где:
isWater[i][j] == 1
указывает, что клетка — это вода.
isWater[i][j] == 0
указывает, что клетка — это суша.
Требуется назначить высоты каждой клетке таким образом, чтобы:
- Высота каждой клетки была неотрицательной.
- Высота любой клетки с водой была равна 0.
- Абсолютная разница высот у соседних клеток не превышала 1.
- Максимальная высота в назначенной карте была как можно больше.
💡 Идея
Мы используем поиск в ширину с несколькими источниками (multi-source BFS), начиная с клеток воды (высота 0
).
На каждом шаге ближайшие клетки суши получают высоту на 1
больше текущей.
Этот метод гарантирует, что все клетки суши получают наилучшую из возможных высот, что приводит к максимизации самой высокой высоты в матрице.
🛠 Подробности подхода
- Инициализация:
- Создаём очередь и добавляем в неё все клетки воды, помечая их высотой
0
.
Читать дальше →