главная новое лучшее написать

bfs


3

Следуюшая задача для нашего обзора - 827. Making A Large Island.
Интересный способ для постобработки результатов стандартного поиска в графе.

📌 Описание Задачи

Дан n × n бинарный массив grid, где 1 — это суша, а 0 — вода.
Можно изменить ровно один 0 на 1, после чего необходимо найти размер самого большого острова.
Остров — это группа соседних единичек (соседи считаются по 4-м направлениям).

💡 Идея

1️⃣ Сначала находим и маркируем все острова, присваивая им уникальные ID.
2️⃣ Затем проверяем каждую клетку 0 и считаем, насколько большой станет остров, если заменить её на 1.

🛠️ Детали Подхода

  1. Маркируем острова с помощью BFS
    • Обход в ширину помечает все клетки острова уникальным ID (начиная с 2).
    • Запоминаем размер каждого острова.

Читать дальше →

ответить
3

Задача - 2493. Divide Nodes Into the Maximum Number of Groups.

📌 Постановка задачи

Дан неориентированный граф с n вершинами, возможно несвязный. Требуется разбить вершины на m групп, соблюдая условия:
✔ Каждая вершина принадлежит ровно одной группе.
✔ Если вершины соединены ребром [a, b], то они должны находиться в смежных группах (|group[a] - group[b]| = 1).
✔ Найти максимальное количество таких групп m.
✔ Вернуть -1, если разбиение невозможно.

💡 Идея

🔍 Детали подхода

  1. Строим граф в виде списка смежности.
  2. Запускаем BFS из каждой вершины (а не только из одной в компоненте) для:
    • Проверки двудольности (по уровням BFS).
    • Поиска максимальной глубины BFS (max_level).
    • Определения уникального идентификатора компоненты (min_index).

Читать дальше →

ответить
3

В нашей новой задаче - 1765. Map of Highest Peak продолжим закреплять работу с семейством простых графовых алгоритмов.

📜 Описание задачи

Вам дана матрица isWater размером m×n, где:

Требуется назначить высоты каждой клетке таким образом, чтобы:

  1. Высота каждой клетки была неотрицательной.
  2. Высота любой клетки с водой была равна 0.
  3. Абсолютная разница высот у соседних клеток не превышала 1.
  4. Максимальная высота в назначенной карте была как можно больше.

💡 Идея

Мы используем поиск в ширину с несколькими источниками (multi-source BFS), начиная с клеток воды (высота 0).
На каждом шаге ближайшие клетки суши получают высоту на 1 больше текущей.
Этот метод гарантирует, что все клетки суши получают наилучшую из возможных высот, что приводит к максимизации самой высокой высоты в матрице.

🛠 Подробности подхода

  1. Инициализация:
    • Создаём очередь и добавляем в неё все клетки воды, помечая их высотой 0.

Читать дальше →

ответить