главная новое лучшее написать

maps


3

В нашей новой задаче - 1765. Map of Highest Peak продолжим закреплять работу с семейством простых графовых алгоритмов.

📜 Описание задачи

Вам дана матрица isWater размером m×n, где:

Требуется назначить высоты каждой клетке таким образом, чтобы:

  1. Высота каждой клетки была неотрицательной.
  2. Высота любой клетки с водой была равна 0.
  3. Абсолютная разница высот у соседних клеток не превышала 1.
  4. Максимальная высота в назначенной карте была как можно больше.

💡 Идея

Мы используем поиск в ширину с несколькими источниками (multi-source BFS), начиная с клеток воды (высота 0).
На каждом шаге ближайшие клетки суши получают высоту на 1 больше текущей.
Этот метод гарантирует, что все клетки суши получают наилучшую из возможных высот, что приводит к максимизации самой высокой высоты в матрице.

🛠 Подробности подхода

  1. Инициализация:
    • Создаём очередь и добавляем в неё все клетки воды, помечая их высотой 0.

Читать дальше →

ответить